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fhem-mirror/fhem/FHEM/91_sequence.pm
2016-01-16 19:27:21 +00:00

293 lines
8.1 KiB
Perl
Executable File

##############################################
# $Id$
package main;
use strict;
use warnings;
use Time::HiRes qw(gettimeofday);
#####################################
sub
sequence_Initialize($)
{
my ($hash) = @_;
$hash->{DefFn} = "sequence_Define";
$hash->{UndefFn} = "sequence_Undef";
$hash->{NotifyFn} = "sequence_Notify";
$hash->{AttrList} = "disable:0,1 triggerPartial:1,0 showtime:1,0 reportEvents:1,0";
}
#####################################
# define sq1 sequence reg1 [timeout reg2]
sub
sequence_Define($$)
{
my ($hash, $def) = @_;
my @def = split("[ \t]+", $def);
my $name = shift(@def);
my $type = shift(@def);
return "Usage: define <name> sequence <re1> <timeout1> <re2> ".
"[<timeout2> <re3> ...]"
if(int(@def) % 2 == 0 || int(@def) < 3);
# "Syntax" checking
for(my $i = 0; $i < int(@def); $i += 2) {
my $re = $def[$i];
my $to = $def[$i+1];
eval { "Hallo" =~ m/^$re$/ };
return "Bad regexp 1: $@" if($@);
return "Bad timeout spec $to"
if(defined($to) && $to !~ m/^\d*.?\d$/);
}
$hash->{RE} = $def[0];
$hash->{IDX} = 0;
$hash->{MAX} = int(@def);
$hash->{STATE} = "active";
return undef;
}
#####################################
sub
sequence_Notify($$)
{
my ($hash, $dev) = @_;
my $ln = $hash->{NAME};
return "" if($attr{$ln} && $attr{$ln}{disable});
my $n = $dev->{NAME};
my $re = $hash->{RE};
my $max = int(@{$dev->{CHANGED}});
for (my $i = 0; $i < $max; $i++) {
my $s = $dev->{CHANGED}[$i];
$s = "" if(!defined($s));
next if($n !~ m/^$re$/ && "$n:$s" !~ m/^$re$/);
RemoveInternalTimer($ln);
my $idx = $hash->{IDX} + 2;
Log3 $ln, 5, "sequence $ln matched $idx";
my @d = split("[ \t]+", $hash->{DEF});
$hash->{EVENTS} = "" if(!$hash->{EVENTS});
$hash->{EVENTS} .= " $n:$s";
if($idx > $hash->{MAX}) { # Last element reached
my $tt = "trigger";
$tt .= $hash->{EVENTS} if(AttrVal($ln, "reportEvents", undef));
delete($hash->{EVENTS});
Log3 $ln, 5, "sequence $ln $tt";
setReadingsVal($hash, "state", "active", TimeNow());
DoTrigger($ln, $tt);
$idx = 0;
} else {
$hash->{RE} = $d[$idx];
my $nt = gettimeofday() + $d[$idx-1];
InternalTimer($nt, "sequence_Trigger", $ln, 0);
}
$hash->{IDX} = $idx;
$hash->{RE} = $d[$idx];
last;
}
return "";
}
sub
sequence_Trigger($)
{
my ($ln) = @_;
my $hash = $defs{$ln};
my @d = split("[ \t]+", $hash->{DEF});
$hash->{RE} = $d[0];
my $idx = $hash->{IDX}/2;
$hash->{IDX} = 0;
my $tt = "partial_$idx";
Log3 $ln, 5, "sequence $ln timeout on $idx ($tt)";
$tt .= $hash->{EVENTS} if(AttrVal($ln, "reportEvents", undef));
delete($hash->{EVENTS});
DoTrigger($ln, $tt) if(AttrVal($ln, "triggerPartial", undef));
}
sub
sequence_Undef($$)
{
my ($hash, $name) = @_;
RemoveInternalTimer($name);
return undef;
}
1;
=pod
=item helper
=begin html
<a name="sequence"></a>
<h3>sequence</h3>
<ul>
<br>
<a name="sequencedefine"></a>
<b>Define</b>
<ul>
<code>define &lt;name&gt; sequence &lt;re1&gt; &lt;timeout1&gt;
&lt;re2&gt; [&lt;timeout2&gt; &lt;re3&gt; ...]</code>
<br><br>
A sequence is used to allow to trigger events for a certain combination of
button presses on a remote. E.g. to switch on a lamp when pressing the
Btn1:on, then Btn2:off and at last Btn1:on one after the other you could
define the following:<br>
<br>
<ul>
<code>
define lampseq sequence Btn1:on 0.5 Btn2:off 0.5 Btn1:on<br>
define lampon notify lampseq:trigger set lamp on
</code>
</ul>
</ul>
<br>
<a name="sequenceset"></a>
<b>Set</b> <ul>N/A</ul><br>
<a name="sequenceget"></a>
<b>Get</b> <ul>N/A</ul><br>
<a name="sequenceattr"></a>
<b>Attributes</b>
<ul>
<li><a href="#disable">disable</a></li>
<li><a href="#showtime">showtime</a></li>
<li><a href="#triggerPartial">triggerPartial</a><br>
if set (to 1), and not all the events of a sequence are received, then a
partial_X event is generated by the sequence. Example:<br><code><ul>
fhem> define seq sequence d1:on 1 d1:on 1 d1:on<br>
fhem> attr seq triggerPartial<br>
fhem> set d1 on;; sleep 0.5;; set d1 on<br>
</ul></code>
generates the event seq partial_2. This can be used to assign different
tasks for a single button, depending on the number of times it is
pressed.
</li><br>
<li><a href="#reportEvents">reportEvents</a><br>
if set (to 1), report the events (space separated) after the
"trigger" or "partial_X" keyword. This way one can create more general
sequences, and create different notifies to react:<br>
<ul><code>
define seq sequence remote:btn.* remote:btn.*<br>
attr seq reportEvents<br>
define n_b1b2 notify seq:trigger.remote:btn1.remote:btn2 set lamp1 on<br>
define n_b2b1 notify seq:trigger.remote:btn2.remote:btn1 set lamp1 off<br>
</code></ul>
</li>
</ul>
<br>
</ul>
=end html
=begin html_DE
<a name="sequence"></a>
<h3>sequence</h3>
<ul>
<br>
<a name="sequencedefine"></a>
<b>Define</b>
<ul>
<code>define &lt;name&gt; sequence &lt;re1&gt; &lt;timeout1&gt;
&lt;re2&gt; [&lt;timeout2&gt; &lt;re3&gt; ...]</code>
<br><br>
Ein sequence kann verwendet werden, um ein neues Event zu generieren, wenn
eine bestimmte Folge von anderen Events in einem festgelegten Zeitraum
eingetroffen ist. Z.Bsp. um eine Lampe dann einzuschalten, falls Btn1:on,
dann Btn2:off und zum Schluss Btn3:on innerhalb einer Sekunde gedr&uuml;ckt
wurde, definiert man folgendes:<br>
<ul>
<code>
define lampseq sequence Btn1:on 0.5 Btn2:off 0.5 Btn1:on<br>
define lampon notify lampseq:trigger set lamp on
</code>
</ul>
</ul>
<br>
<a name="sequenceset"></a>
<b>Set</b> <ul>N/A</ul><br>
<a name="sequenceget"></a>
<b>Get</b> <ul>N/A</ul><br>
<a name="sequenceattr"></a>
<b>Attributes</b>
<ul>
<li><a href="#disable">disable</a></li>
<li><a href="#triggerPartial">triggerPartial</a><br>
Falls gesetzt (auf 1), und nicht alle erwarteten Events eingetroffen
sind, dann wird ein partial_X Event generiert, wobei X durch Anzahl der
eingetroffenen Events ersetzt wird. Beispiel:<br><code><ul>
fhem> define seq sequence d1:on 1 d1:on 1 d1:on<br>
fhem> attr seq triggerPartial<br>
fhem> set d1 on;; sleep 0.5;; set d1 on<br>
</ul></code>
erzeugt das Event "seq partial_2". Dies kann verwendet werden, um z.Bsp.
einer Taste unterschiedliche Aufgaben zuzuweisen, jenachdem wie oft sie
gedr&uuml;ckt wurde.
</li>
</ul>
<br>
<a name="sequenceattr"></a>
<b>Attributes</b>
<ul>
<li><a href="#disable">disable</a></li>
<li><a href="#showtime">showtime</a></li>
<li><a href="#triggerPartial">triggerPartial</a><br>
Falls gesetzt (auf 1), und nicht alle erwarteten Events eingetroffen
sind, dann wird ein partial_X Event generiert, wobei X durch Anzahl der
eingetroffenen Events ersetzt wird. Beispiel:<br><code><ul>
fhem> define seq sequence d1:on 1 d1:on 1 d1:on<br>
fhem> attr seq triggerPartial<br>
fhem> set d1 on;; sleep 0.5;; set d1 on<br>
</ul></code>
erzeugt das Event "seq partial_2". Dies kann verwendet werden, um z.Bsp.
einer Taste unterschiedliche Aufgaben zuzuweisen, jenachdem wie oft sie
gedr&uuml;ckt wurde.
</li><br>
<li><a href="#reportEvents">reportEvents</a><br>
Falls gesetzt (auf 1), meldet trigger die empfangenen Events (Leerzeichen
getrennt) nach dem "trigger" oder "partial_X" Schl&uuml;sselwort.
Das kann verwendet werden, um generische sequence Instanzen zu definieren:
<br>
<ul><code>
define seq sequence remote:btn.* remote:btn.*<br>
attr seq reportEvents<br>
define n_b1b2 notify seq:trigger.remote:btn1.remote:btn2 set lamp1 on<br>
define n_b2b1 notify seq:trigger.remote:btn2.remote:btn1 set lamp1 off<br>
</code></ul>
</li>
</ul>
<br>
</ul>
=end html_DE
=cut