# $Id$ ############################################################################## # # 98_structure.pm # Copyright by # e-mail: # # This file is part of fhem. # # Fhem is free software: you can redistribute it and/or modify # it under the terms of the GNU General Public License as published by # the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or # (at your option) any later version. # # Fhem is distributed in the hope that it will be useful, # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the # GNU General Public License for more details. # # You should have received a copy of the GNU General Public License # along with fhem. If not, see . # ############################################################################## package main; use strict; use warnings; #use Data::Dumper; sub structure_getChangedDevice($); ##################################### sub structure_Initialize($) { my ($hash) = @_; $hash->{DefFn} = "structure_Define"; $hash->{UndefFn} = "structure_Undef"; $hash->{NotifyFn} = "structure_Notify"; $hash->{SetFn} = "structure_Set"; $hash->{AttrFn} = "structure_Attr"; no warnings 'qw'; my @attrList = qw( async_delay clientstate_behavior:relative,relativeKnown,absolute,last clientstate_priority considerDisabledMembers disable disabledForIntervals evaluateSetResult:1,0 filterEvents:1,0 propagateAttr setStateIndirectly:1,0 setStructType:0,1 ); use warnings 'qw'; $hash->{AttrList} = join(" ", @attrList)." $readingFnAttributes"; my %ahash = ( Fn=>"CommandAddStruct", Hlp=>" ,add to " ); $cmds{addstruct} = \%ahash; my %dhash = ( Fn=>"CommandDelStruct", Hlp=>" ,delete from "); $cmds{delstruct} = \%dhash; } sub structAdd($$); sub structAdd($$) { my ($d, $attrList) = @_; return if(!$defs{$d}); $defs{$d}{INstructAdd} = 1; foreach my $c (@{$defs{$d}{".memberList"}}) { if($defs{$c} && $defs{$c}{INstructAdd}) { Log 1, "recursive structure definition" } else { addToDevAttrList($c, $attrList, 'structure'); structAdd($c, $attrList) if($defs{$c} && $defs{$c}{TYPE} eq "structure"); } } delete $defs{$d}{INstructAdd} if($defs{$d}); } sub structure_setDevs($;$); ############################# sub structure_Define($$) { my ($hash, $def) = @_; my @a = split("[ \t][ \t]*", $def); my $u = "wrong syntax: define structure [device ...]"; return $u if(int(@a) < 4); my $devname = shift(@a); my $modname = shift(@a); my $stype = shift(@a); $hash->{ATTR} = $stype; $hash->{CHANGEDCNT} = 0; $hash->{".asyncQueue"} = []; structure_setDevs($hash, $def); # needed by set while init is running InternalTimer(1, sub { # repeat it for devices defined later structure_setDevs($hash, $def); structure_Attr("set", $devname, $stype, $devname) if(AttrVal($devname, "setStructType", $featurelevel <= 5.8)); }, undef, 0); return undef; } sub structure_setDevs($;$) { my ($hash, $def) = @_; $def = "$hash->{NAME} structure $hash->{DEF}" if(!$def); my $c = $hash->{".memberHash"}; my @a = split(/\s+/, $def); my $devname = shift(@a); my $modname = shift(@a); my $stype = shift(@a); my (%list, @list); my $aList = "$stype ${stype}_map structexclude"; foreach my $a (@a) { foreach my $d (devspec2array($a)) { next if(!$defs{$d} || $list{$d}); $hash->{DEVSPECDEF} = 1 if($a ne $d); $list{$d} = 1; push(@list, $d); next if($c && $c->{$d}); addToDevAttrList($d, $aList, 'structure'); structAdd($d, $aList) if($defs{$d} && $defs{$d}{TYPE} eq "structure"); } } $hash->{".memberHash"} = \%list; $hash->{".memberList"} = \@list; delete $hash->{".cachedHelp"}; notifyRegexpChanged($hash, 'global|'.join('|', @list)); } ############################# sub structure_Undef($$) { my ($hash, $def) = @_; my @a = ( "del", $hash->{NAME}, $hash->{ATTR} ); structure_Attr(@a); return undef; } ############################# # returns the really changed Device ############################# sub structure_getChangedDevice($) { my ($dev) = @_; my $lastDevice = ReadingsVal($dev, "LastDevice", undef); $dev = structure_getChangedDevice($lastDevice) if($lastDevice && $defs{$dev}->{TYPE} eq "structure"); return $dev; } ############################# sub structure_Notify($$) { my ($hash, $dev) = @_; my $me = $hash->{NAME}; my $devmap = $hash->{ATTR}."_map"; my $devName = $dev->{NAME}; if($devName eq "global") { my $max = int(@{$dev->{CHANGED}}); for (my $i = 0; $i < $max; $i++) { my $s = $dev->{CHANGED}[$i]; $s = "" if(!defined($s)); if($s =~ m/^RENAMED ([^ ]*) ([^ ]*)$/) { my ($old, $new) = ($1, $2); if($hash->{".memberHash"}{$old}) { $hash->{DEF} =~ s/\b$old\b/$new/; structure_setDevs($hash); } } elsif($s =~ m/^DELETED ([^ ]*)$/) { my $n = $1; if($hash->{".memberHash"}{$n}) { $hash->{DEF} =~ s/\b$n\b//; structure_setDevs($hash) } } elsif($s =~ m/^DEFINED ([^ ]*)$/) { structure_setDevs($hash) if($hash->{NAME} ne $1 && $hash->{DEVSPECDEF}); } } return; } return "" if(IsDisabled($me)); return "" if (! exists $hash->{".memberHash"}->{$devName}); if(AttrVal($me, "filterEvents", 0) && AttrVal($devName, $devmap, 0)) { #131841 my %re; map { my @val = split(":",$_); $re{$val[0]} = 1 if(@val==1 || @val==3); } attrSplit($attr{$devName}{$devmap}); my @re = keys %re; my $fnd; map { my $e = $_; map { $fnd = 1 if($e =~ m/^$_:/) } @re; } @{deviceEvents($dev, 0)}; return "" if(!$fnd); } my $behavior = AttrVal($me, "clientstate_behavior", "absolute"); my %clientstate; my @structPrio = attrSplit($attr{$me}{clientstate_priority}) if($attr{$me} && $attr{$me}{clientstate_priority}); return "" if($hash->{INSET} && !AttrVal($me, "evaluateSetResult", 0)); return "" if(@{$hash->{".asyncQueue"}}); # Do not trigger during async set if($hash->{INNTFY}) { Log3 $me, 1, "ERROR: endless loop detected in structure_Notify $me"; return ""; } $hash->{INNTFY} = 1; my %priority; my (@priority, @foo); for (my $i=0; $i<@structPrio; $i++) { @foo = split(/\|/, $structPrio[$i]); for (my $j=0; $j<@foo;$j++) { $priority{$foo[$j]} = $i+1; $priority[$i+1]=$foo[0]; } } my $minprio = 99999; my $devstate; my $stateCause=""; my $cdm = AttrVal($me, "considerDisabledMembers", undef); foreach my $d (sort keys %{ $hash->{".memberHash"} }) { next if(!$defs{$d} || (!$cdm && IsDisabled($d))); if($attr{$d} && $attr{$d}{$devmap}) { my @gruppe = attrSplit($attr{$d}{$devmap}); my @value; for (my $i=0; $i<@gruppe; $i++) { @value = split(":", $gruppe[$i]); if(@value == 1) { # value[0]:.* -> .* $devstate = ReadingsVal($d, $value[0], undef); } elsif(@value == 2) { # state:value[0] -> value[1] $devstate = ReadingsVal($d, "state", undef); $devstate = $defs{$d}{STATE} if(!defined($devstate)); if(defined($devstate) && $devstate =~ m/^$value[0]/){ $devstate = $value[1]; $i=99999; # RKO: ?? } else { $devstate = undef; } } elsif(@value == 3) { # value[0]:value[1] -> value[2] $devstate = ReadingsVal($d, $value[0], undef); if(defined($devstate) && $devstate =~ m/^$value[1]/){ $devstate = $value[2]; } else { $devstate = undef; } } if(defined($devstate)) { if(!$priority{$devstate} && $behavior eq "relativeKnown") { delete($hash->{INNTFY}); return ""; } if($priority{$devstate} && $priority{$devstate} < $minprio) { $minprio = $priority{$devstate}; $stateCause = $d; } $clientstate{$devstate} = 1; } } } else { $devstate = ReadingsVal($d, "state", undef); $devstate = $defs{$d}{STATE} if(!defined($devstate)); if(defined($devstate)) { if(!$priority{$devstate} && $behavior eq "relativeKnown") { delete($hash->{INNTFY}); return ""; } if($priority{$devstate} && $priority{$devstate} < $minprio) { $minprio = $priority{$devstate}; $stateCause = $d; } $clientstate{$devstate} = 1; } } $hash->{".memberHash"}{$d} = $devstate; } $devstate = ReadingsVal($devName, AttrVal($devName,$devmap,"state"),undef); $devstate = $defs{$devName}{STATE} if(!defined($devstate)); $devstate = "undefined" if(!defined($devstate)); my $newState = "undefined"; if($behavior eq "absolute"){ my @cKeys = keys %clientstate; $newState = (@cKeys == 1 ? $cKeys[0] : "undefined"); $stateCause = "different states: ".join(",", @cKeys); } elsif($behavior =~ "^relative" && $minprio < 99999) { $newState = $priority[$minprio]; } elsif($behavior eq "last"){ $newState = $devstate; } my $dStr = "structure $me: event from $devName: setting state to $newState"; $dStr .= ", cause $stateCause" if($newState ne $devstate); Log3 $me, 5, $dStr; readingsBeginUpdate($hash); readingsBulkUpdate($hash, "LastDevice", $devName, 0); readingsBulkUpdate($hash, "LastDevice_Abs", structure_getChangedDevice($devName), 0); readingsBulkUpdate($hash, "state", $newState); readingsEndUpdate($hash, 1); $hash->{CHANGEDCNT}++; delete($hash->{INNTFY}); undef; } ##################################### sub CommandAddStruct($) { my ($cl, $param) = @_; my @a = split(" ", $param); if(int(@a) != 2) { return "Usage: addstruct "; } my $name = shift(@a); my $hash = $defs{$name}; if(!$hash || $hash->{TYPE} ne "structure") { return "$a is not a structure device"; } foreach my $d (devspec2array($a[0])) { $hash->{DEF} .= " $d"; CommandAttr($cl, "$d $hash->{ATTR} $hash->{NAME}"); } addStructChange("addstruct", $name, $param); structure_setDevs($hash); return undef; } ##################################### sub CommandDelStruct($) { my ($cl, $param) = @_; my @a = split(" ", $param); if(int(@a) != 2) { return "Usage: delstruct "; } my $name = shift(@a); my $hash = $defs{$name}; if(!$hash || $hash->{TYPE} ne "structure") { return "$a is not a structure device"; } foreach my $d (devspec2array($a[0])) { $hash->{DEF} =~ s/\b$d\b//g; CommandDeleteAttr($cl, "$d $hash->{ATTR}"); } $hash->{DEF} =~ s/ / /g; addStructChange("delstruct", $name, $param); structure_setDevs($hash); return undef; } ################################### sub structure_Set($@) { my ($hash, @list) = @_; my $me = $hash->{NAME}; my $ret = ""; my %pars; # see Forum # 28623 for .cachedHelp if(@list > 1 && $list[1] eq "?") { return $hash->{".cachedHelp"} if($hash->{".cachedHelp"}); } elsif(IsDisabled($me) =~ m/1|2/) { return undef; } my @devList = @{$hash->{".memberList"}}; if(@list > 1 && $list[$#list] eq "reverse") { pop @list; @devList = reverse @devList; } if($list[1] =~ m/^(save|restore)StructState$/) { return "Usage: set $me $list[1] readingName" if(@list != 3); return "Bad reading name $list[2]" if(!goodReadingName($list[2])); if($1 eq "save") { readingsSingleUpdate($hash, $list[2], join(",", map { ReadingsVal($_,"state","on") } @devList), 1); return; } my @sl = split(",", ReadingsVal($me, $list[2], "")); for(my $i1=0; $i1<@devList && $i1<@sl; $i1++) { AnalyzeCommand($hash->{CL}, "set $devList[$i1] $sl[$i1]"); } return; } $hash->{INSET} = 1; my $startAsyncProcessing; my $filter; if($list[1] ne "?") { my $state = join(" ", @list[1..@list-1]); readingsSingleUpdate($hash, "state", $state, 1) if(!AttrVal($me, "setStateIndirectly", undef)); if($state =~ /^\[(FILTER=.*)]/) { delete($hash->{INSET}); # Forum #35382 $filter = $1; @list = split(" ", $list[0] ." ". substr($state, length($filter)+2)); } } foreach my $d (@devList) { next if(!$defs{$d}); if($defs{$d}{INSET}) { Log3 $hash, 1, "ERROR: endless loop detected for $d in $me"; next; } if($attr{$d} && $attr{$d}{structexclude}) { my $se = $attr{$d}{structexclude}; next if($me =~ m/$se/); } my $dl0 = $defs{$d}; my $is_structure = defined($dl0) && $dl0->{TYPE} eq "structure"; my $async_delay = AttrVal($me, "async_delay", undef); my $cmd; if(!$filter) { $cmd = "set $d ". join(" ", @list[1..@list-1]); } elsif( $is_structure ) { $cmd = "set $d [$filter] ". join(" ", @list[1..@list-1]); } else { $cmd = "set $d:$filter ". join(" ", @list[1..@list-1]); } if(defined($async_delay) && $list[1] ne "?") { $startAsyncProcessing = $async_delay if(!@{$hash->{".asyncQueue"}}); push @{$hash->{".asyncQueue"}}, $cmd; } else { my ($ostate,$ocnt) = ($dl0->{STATE}, $dl0->{CHANGEDCNT}); my $sret = AnalyzeCommand(undef, $cmd); if($is_structure && $dl0->{CHANGEDCNT} == $ocnt) { # Forum #70488 $dl0->{STATE} = $dl0->{READINGS}{state}{VAL} = $ostate; structure_Notify($hash, $dl0); } if($sret) { $ret .= "\n" if($ret); $ret .= $sret; } if($list[1] eq "?") { if(!defined($sret)) { Log 1, "$me: 'set $d ?' returned undef"; } else { $sret =~ s/.*one of //; map { $pars{$_} = 1 } split(" ", $sret); } } } } delete($hash->{INSET}); Log3 $hash, 5, "SET: $ret" if($ret); if(defined($startAsyncProcessing)) { InternalTimer(gettimeofday(), "structure_asyncQueue", $hash, 0); } return $ret if($list[1] ne "?"); $hash->{".cachedHelp"} = "Unknown argument ?, choose one of " . join(" ", sort keys(%pars)). " saveStructState restoreStructState"; return $hash->{".cachedHelp"}; } sub structure_asyncQueue(@) { my ($hash) = @_; my $next_cmd = shift @{$hash->{".asyncQueue"}}; if(defined $next_cmd) { AnalyzeCommand(undef, $next_cmd); my $async_delay = AttrVal($hash->{NAME}, "async_delay", 0); InternalTimer(gettimeofday()+$async_delay,"structure_asyncQueue",$hash,0); } return undef; } ################################### sub structure_Attr($@) { my ($type, @list) = @_; my %ignore = ( alias=>1, async_delay=>1, clientstate_behavior=>1, clientstate_priority=>1, devStateIcon=>1, disable=>1, disabledForIntervals=>1, group=>1, icon=>1, room=>1, propagateAttr=>1, setStateIndirectly=>1, stateFormat=>1, webCmd=>1, userattr=>1 ); return undef if(($ignore{$list[1]} && $featurelevel <= 5.9) || !$init_done); my $me = $list[0]; my $hash = $defs{$me}; my $pa = AttrVal($me, "propagateAttr", $featurelevel <= 5.9 ? '.*' : '^$'); return undef if($list[1] !~ m/$pa/); if($hash->{INATTR}) { Log3 $me, 1, "ERROR: endless loop detected in structure_Attr for $me"; return; } $hash->{INATTR} = 1; my $ret = ""; my @devList = @{$hash->{".memberList"}}; foreach my $d (@devList) { next if(!$defs{$d}); if($attr{$d} && $attr{$d}{structexclude}) { my $se = $attr{$d}{structexclude}; next if("$me:$list[1]" =~ m/$se/); } $list[0] = $d; my $sret; if($type eq "del") { $sret .= CommandDeleteAttr(undef, join(" ", @list)); } else { $sret .= CommandAttr(undef, join(" ", @list)); } if($sret) { $ret .= "\n" if($ret); $ret .= $sret; } } delete($hash->{INATTR}); Log3 $me, 4, "Stucture attr $type: $ret" if($ret); return undef; } 1; =pod =item helper =item summary organize/structure multiple devices =item summary_DE mehrere Geräte zu einem zusammenfassen =begin html

structure


    Define
      define <name> structure <struct_type> <dev1> <dev2> ...

      The structure device is used to organize/structure devices in order to set groups of them at once (e.g. switching everything off in a house).
      The list of attached devices can be modified through the addstruct / delstruct commands. Each attached device will get the attribute <struct_type>=<name>
      when it is added to the list, and the attribute will be deleted if the device is deleted from the structure.
      The structure devices can also be added to a structure, e.g. you can have a building consisting of levels which consists of rooms of devices.
      Example:
      • define kitchen structure room lamp1 lamp2
      • addstruct kitchen TYPE=FS20
      • delstruct kitchen lamp1
      • define house structure building kitchen living
      • set house off


    Set
    • saveStructState <readingName>
      The state reading of all members is stored comma separated in the specified readingName.

    • restoreStructState <readingName>
      The state of all members will be restored from readingName by calling "set memberName storedStateValue".

    • Every other set command is propagated to the attached devices. Exception: if an attached device has an attribute structexclude, and the attribute value matches (as a regexp) the name of the current structure.
      If the set is of the form set <structure> [FILTER=<filter>] <type-specific> then :FILTER=<filter> will be appended to the device name in the propagated set for the attached devices like this: set <devN>:FILTER=<filter> <type-specific>
      If the last set parameter is "reverse", then execute the set commands in the reverse order.

    Get
      get is not supported through a structure device.

    Attributes
    • async_delay
      If this attribute is defined, unfiltered set commands will not be executed in the clients immediately. Instead, they are added to a queue to be executed later. The set command returns immediately, whereas the clients will be set timer-driven, one at a time. The delay between two timercalls is given by the value of async_delay (in seconds) and may be 0 for fastest possible execution. This way, excessive delays often known from large structures, can be broken down in smaller junks.
    • disable
    • disabledForIntervals
    • considerDisabledMembers
      if set, consider disabled members when computing the overall state of the structure. If not set or set to 0, disabled members are ignored.
    • clientstate_behavior
      The backward propagated status change from the devices to this structure works in two different ways.
      • absolute
        The structure status will changed to the common device status of all defined devices to this structure if all devices are identical. Otherwise the structure status is "undefined".
      • relative
        See below for clientstate_priority.
      • relativeKnown
        Like relative, but do not trigger on events not described in clientstate_priority. Needed e.g. for HomeMatic devices.
      • last
        The structure state corresponds to the state of the device last changed.
    • clientstate_priority
      If clientstate_behavior is set to relative, then you have to set the attribute "clientstate_priority" with all states of the defined devices to this structure in descending order. Each group is delemited by space or /. Each entry of one group is delimited by "pipe". The status represented by the structure is the first entry of each group. Example:
      • attr kitchen clientstate_behavior relative
      • attr kitchen clientstate_priority An|On|on Aus|Off|off
      • attr house clientstate_priority Any_On|An All_Off|Aus
      In this example the status of kitchen is either on or off. The status of house is either Any_on or All_off.
    • <struct_type>_map
      With this attribute, which has to specified for the structure- member, you can redefine the value reported by a specific structure-member for the structure value. The attribute has three variants:
      • readingName
        take the value from readingName instead of state.
      • oldVal:newVal
        if the state reading matches oldVal, then replace it with newVal
      • readingName:oldVal:newVal
        if readingName matches oldVal, then replace it with newVal
      Example:
      • define door OWSWITCH <ROMID>
      • define lamp1 dummy
      • attr lamp1 cmdlist on off
      • define kitchen structure struct_kitchen lamp1 door
      • attr kitchen clientstate_priority An|on OK|Aus|off
      • attr lamp1 struct_kitchen_map on:An off:Aus
      • attr door struct_kitchen_map A:open:on A:closed:off
      • attr door2 struct_kitchen_map A
      If this attribute is not set, the member devices state reading is taken, or, if also absent, the STATE internal.
    • evaluateSetResult
      if a set command sets the state of the structure members to something different from the set command (like set statusRequest), then you have to set this attribute to 1 in order to enable the structure instance to compute the new status.
    • filterEvents
      if set, and the device triggering the event has a struct_type map, the only events (i.e. reading names) contained in the structure map will trigger the structure. Note: only the readingName and readingName:oldVal:newVal entries of the struct_type map are considered.
    • propagateAttr <regexp>
      if the regexp matches the name of the attribute, then this attribute will be propagated to all the members. The default is .* (each attribute) for featurelevel <= 5.9, else ^$ (no attribute). Note: the following attibutes were never propagated for featurelevel<=5.9
        alias async_delay clientstate_behavior clientstate_priority devStateIcon disable disabledForIntervals group icon room propagateAttr setStateIndirectly stateFormat webCmd userattr
    • setStateIndirectly
      If true (1), set the state only when member devices report a state change, else the state is first set to the set command argument. Default is 0.
    • setStructType
      If true (1), then the <struct-type> will be set as an attribute for each member device to the name of the structure. True is the default for featurelevel <= 5.8.
    • structexclude
      Note: this is an attribute for the member device, not for the struct itself.
      Exclude the device from set/notify or attribute operations. For the set and notify the value of structexclude must match the structure name, for the attr/deleteattr commands ist must match the combination of structure_name:attribute_name. Examples:
        define kitchen structure room lamp1 lamp2
        attr lamp1 structexclude kitchen
        attr lamp1 structexclude kitchen:stateFormat
    • readingFnAttributes

=end html =begin html_DE

structure


    Define
      define <name> structure <struct_type> <dev1> <dev2> ...

      Mit dem Device "Structure" werden Strukturen/Zusammenstellungen von anderen Devices erstellt um sie zu Gruppen zusammenzufassen. (Beispiel: im Haus alles ausschalten)
      Die Liste der Devices die einer Struktur zugeordnet sind kann duch das Kommando addstruct / delstruct im laufenden Betrieb verändert werden. Es können sowohl einzelne Devices als auch Gruppen von Devices (TYPE=FS20) zugefügt werden. Jedes zugefügt Device erhält zwei neue Attribute <struct_type>=<name> sowie <struct_type>_map wenn es zu einer Struktur zugefügt wurde. Diese Attribute werden wieder automatisch entfernt, sobald das Device von der Struktur entfernt wird.
      Eine Struktur kann ebenfalls zu einer anderen Struktur zugefügt werden. Somit können z b. kaskadierende Strukturen erstellt werden. (Z.b. KG,EG,OG, Haus) Beispiel:
      • define Kueche structure room lampe1 lampe2
      • addstruct Kueche TYPE=FS20
      • delstruct Kueche lampe1
      • define house structure building kitchen living
      • set house off


    Set
    • saveStructState <readingName>
      Der Status (genauer: state Reading) aller Mitglieder wird im angegebenen Reading Komma separiert gespeichert.

    • restoreStructState <readingName>
      Der Status der Mitglieder wird aus dem angegebenen Reading gelesen, und via "set Mitgliedsname StatusWert" gesetzt.

    • Jedes andere set Kommando wird an alle Devices dieser Struktur weitergegeben.
      Aussnahme: das Attribut structexclude ist in einem Device definiert und dessen Attributwert matched als Regexp zum Namen der aktuellen Struktur.
      Wenn das set Kommando diese Form hat set <structure> [FILTER=<filter>] <type-specific> wird :FILTER=<filter> bei der Weitergebe der set an jeden Devicenamen wie folgt angehängt: set <devN>:FILTER=<filter> <type-specific>
      Falls der letzte Parameter reverse ist, dann werden die Befehle in der umgekehrten Reihenfolge ausgeführt.

    Get
      Get wird im Structur-Device nicht unterstützt.

    Attribute
    • async_delay
      Wenn dieses Attribut gesetzt ist, werden ungefilterte set Kommandos nicht sofort an die Clients weitergereicht. Stattdessen werden sie einer Warteschlange hinzugefügt, um später ausgeführt zu werden. Das set Kommando kehrt sofort zurück, die Clients werden danach timer-gesteuert einzeln abgearbeitet. Die Zeit zwischen den Timer-Aufrufen ist dabei durch den Wert von async_delay (in Sekunden) gegeben, ein Wert von 0 entspricht der schnellstmöglichen Abfolge. So können besonders lange Verzögerungen, die gerade bei großen structures vorkommen können, in unproblematischere Häppchen zerlegt werden.
    • disable
    • disabledForIntervals
    • considerDisabledMembers
      wenn gesetzt (auf 1), werden "disabled" Mitglieder bei der Berechnung der Struktur-Status berücksichtigt, sonst werden diese ignoriert.
    • clientstate_behavior
      Der Status einer Struktur hängt von den Status der zugefügten Devices ab. Dabei wird das propagieren der Status der Devices in zwei Gruppen klassifiziert und mittels diesem Attribut definiert:
      • absolute
        Die Struktur wird erst dann den Status der zugefügten Devices annehmen, wenn alle Devices einen identischen Status vorweisen. Bei unterschiedlichen Devictypen kann dies per Attribut <struct_type>_map pro Device beinflusst werden. Andernfalls hat die Struktur den Status "undefined".
      • relative
        S.u. clientstate_priority.
      • relativeKnown
        wie relative, reagiert aber nicht auf unbekannte, in clientstate_priority nicht beschriebene Ereignisse. Wird für HomeMatic Geräte benötigt.
      • last
        Die Struktur übernimmt den Status des zuletzt geänderten Gerätes.
    • clientstate_priority
      Wird die Struktur auf ein relatives Verhalten eingestellt, so wird die Priorität der Devicestatus über das Attribut clientstate_priority beinflusst. Die Prioritäten sind in absteigender Reihenfolge anzugeben. Dabei können Gruppen mit identischer Priorität angegeben werden, um zb. unterschiedliche Devicetypen zusammenfassen zu können. Jede Gruppe wird durch Leerzeichen oder /, jeder Eintrag pro Gruppe durch Pipe getrennt. Der Status der Struktur ist der erste Eintrag in der entsprechenden Gruppe.
      Beispiel:
      • attr kueche clientstate_behavior relative
      • attr kueche clientstate_priority An|On|on Aus|Off|off
      • attr haus clientstate_priority Any_On|An All_Off|Aus
      In diesem Beipiel nimmt die Struktur kuecheentweder den Status An oder Aus an. Die Struktur haus nimmt entweder den Status Any_on oder All_off an. Sobald ein Device der Struktur haus den Status An hat nimmt die Struktur den Status Any_On an. Um dagegen den Status All_off anzunehmen, müssen alle Devices dieser Struktur auf off stehen.
    • <struct_type>_map
      Mit diesem Attribut, das dem Struktur-Mitglied zugewiesen werden muss, koennen die Werte, die die einzelnen Struktur- Mitglieder melden, umdefiniert werden, damit man unterschiedliche Geraeteklassen zusammenfassen kann. Es existieren drei Varianten:
      • readingName
        nehme den Wert von readingName anstatt von state
      • oldVal:newVal
        falls der Wert der state Reading oldVal (als regex) ist, dann ersetze diesen mit newVal.
      • readingName:oldVal:newVal
        falls der Wert der readingName oldVal (als regex) ist, dann ersetze diesen mit newVal.
      Beispiel:
      • define tuer OWSWITCH <ROMID>
      • define lampe1 dummy
      • attr lampe1 cmdlist on off
      • define kueche structure struct_kitchen lamp1 door
      • attr kueche clientstate_priority An|on OK|Aus|off
      • attr lampe1 struct_kitchen_map on:An off:Aus
      • attr tuer struct_kitchen_map A:open:on A:closed:off
      • attr tuer2 struct_kitchen_map A
      Ist das Attribut nicht gesetzt, wertet structure den state des Devices aus, bzw. falls dieser nicht existiert, dessen STATE.
    • evaluateSetResult
      Falls ein set Befehl den Status der Struktur-Mitglieder auf was unterschiedliches setzt (wie z.Bsp. beim set statusRequest), dann muss dieses Attribut auf 1 gesetzt werden, wenn die Struktur Instanz diesen neuen Status auswerten soll.
    • filterEvents
      falls gesetzt, und das Event auslösende Gerät über ein struct_type map verfügt, dann werden nur solche Events die Strukturberechnung auslösen, die in diesem map enthalten sind.
      Achtung: in struct_type map werden nur die readingName und readingName:oldVal:newVal Einträge berücksichtigt.
    • propagateAttr <regexp>
      Falls der Regexp auf den Namen des Attributes zutrifft, dann wird dieses Attribut an allen Mitglieder weitergegeben. Für featurelevel <= 5.9 ist die Voreinstellung .* (d.h. alle Attribute), sonst ^$ (d.h. keine Attribute).
      Achtung: folgende Attribute wurden fuer featurelevel<=5.9 nicht weitervererbt:
        alias async_delay clientstate_behavior clientstate_priority devStateIcon disable disabledForIntervals group icon room propagateAttr setStateIndirectly stateFormat webCmd userattr
    • setStateIndirectly
      Falls wahr (1), dann wird der Status der Struktur nur aus dem Statusmeldungen der Mitglied-Geräte bestimmt, sonst wird zuerst der Status auf dem set Argument gesetzt. Die Voreinstellung ist 0.
    • setStructType
      Falls wahr (1), <struct-type> wird als Attribute für jedes Mitglied-Gerät auf dem Namen der Struktur gesetzt. Wahr ist die Voreinstellung für featurelevel <= 5.8.
    • structexclude
      Bei gesetztem Attribut wird set, attr/deleteattr ignoriert. Dies trifft ebenfalls auf die Weitergabe des Devicestatus an die Struktur zu. Fuer set und fuer die Status-Weitergabe muss der Wert den Strukturnamen matchen, bei einem Attribut-Befehl die Kombination Strukturname:Attributname. Beispiel:
        define kitchen structure room lamp1 lamp2
        attr lamp1 structexclude kitchen
        attr lamp1 structexclude kitchen:stateFormat
    • readingFnAttributes

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